需要点卡的网络游戏吃泡面送网络游戏点卡还

2019-05-15 00:27:13 来源: 吉安信息港

1 : 吃泡面送络游戏点卡,还能抽得大奖!

台湾消息:

《3国群英传 Online》将和味丹进行异业合作,自6月1日~7月15日止,只要购买味丹双响泡“饱饱锅”,碗内即附赠《3国群英传 Online》40 点开卡帐号 1 组,而凭卡片上的帐号登入游戏,还有机会抽中珍贵虚宝、I Pod Mini、NOKIA 2650 、ViewSonic LCD 等奖品。

官方提示玩家,凡中奖者需将帐号卡片与个人基本资料寄回“台北市大安区和平东路3段10号5楼之1 味丹双响泡活动小组”;而虚宝中奖者则必须具有《3国群英传 Online》游戏帐号及角色名称,除卡片与个人资料外,还需填妥游戏帐号、角色与服务器名称后1并寄回。待活动小组核对资料无误后,将统1寄送赠品。兑换赠品时间则自7月15日起至9月15日止,活动详请可参考官说明。

点击进入活动页面

来源:巴哈姆特2 : 久长经营,游戏站点更需好好“揣摩用户”

可以说产品是每一个企业,每一个站立足行业竞争的根本,你的产品具有独特的价值才能在彼此的竞争中突出重围实现用户的绑定。可以说这点是金科玉律,在任什么时候候都适用。但是仅仅依托产品就可以牢牢吸引住用户,从而将用户的粘度转化为虔诚度吗?我想未必,游戏站点的运营规律已向我们表明,1个成功的游戏站,除所谓的游戏攻略、下载资源以外,还要针对用户进行精打细算。让用户从需要你转向为依赖你。

何谓精打细算,意思就是我们要对用户进行更加理性的分析,其实不是时下流行甚么页游戏我们就推送甚么,这类紧随市场的行动会让我们的动作慢1步从而达不到理想的效果。那末在针对用户进行更加细致的粉丝之时,我们应当先推敲下自己受众的特点。

其1,男性占多数,而且多为性情比较内向的宅男、技术宅。他们对游戏的虔诚度也挑剔,游戏的开发与内测需要听取这部份人的意见。

其2,游戏更新换代快,页游戏站点列表也是时时更新,因此用户的选择面比较大,但从另外一个方面讲,新游戏没法大面积绑定用户,因此重新产品过滤下来的用户需要重新安置。

其3,用户群体中,大学生与白领占多数,对游戏攻略的获得比较频繁,而且喜欢尝试新鲜事物。

分析完以上3点以后我们能感遭到游戏站点明显不是1款两款热门游戏就可以带动起来的,游戏行业虽然热度高,但是用户迁移率也高,体验成了大家评判各家站比较重要的标准,而掌握大家的喜好对我们选择适合的营销策略则有更多的帮助。那末在针对以上3个问题的时候,我个人是怎样解决的呢?

A 逢迎大众需求,既然用户中有大多数是男性且对游戏比较着迷,因此我们会在某款游戏上线以后,先让论坛里表现好的朋友具有内测资格。这点措施看似不起眼,但却激起了众多游戏玩家的好胜心,毕竟谁都想成为那个第1个吃螃蟹的人。固然这只是我们逢迎大众需求的1个具体案例,除游戏内的需求,对游戏外明星人物使用者也会具有1定的好奇心,比如LOL里面的小苍,它明显就是撸粉关注度很高的1位女性解说者,可以说她的1句话就可以让某款游戏衍生款卖到脱销。更关键的是,小苍是1个漂亮的女生,宅男对漂亮女生1般是没有抗拒力,因此我们会在站1个栏目上设置为看图库,搜集1些相干图片供大家下载观看,效果还不错。

B 用户更新换代快,其实这点是电子行业的通病,就好像罗永浩自己在发布会上说的那样,1部顶多用2年,1年后就会破旧,不换新的会很没面子,没错这的确是现今游戏站经营进程中的软肋,我们如何才能让用户踏踏实实的关注我,不去想别的,专职看我们的推送呢?我想除产品功能更加人性化与专业化外,让用户产生1种心灵认可度就能够了。其实做游戏导航站有很多优势,除资源丰富之外,1个简单功能的提交就会引过来很多用户的眼球,比如我们现在在做的项目,加了1个线上交换投放榜,1些大牛们的操作技能会免费悬挂在这个地方,供新人学习,另外我们还会在成功专门做1个电玩比赛,并给与我们球队尽可能多的支持,如果获得还会在官上给予公式,游戏中很讲求团队精神,如果能在现实中找到1帮用户给你打游戏并且获得1定的成绩,那么对本身的宣扬简直就是大大的馅饼。

C 页游戏人群中除男性这个共同点之外,还有1个那就是学生与白领占多数。他们不是无脑玩家,他们对游戏攻略的需要远超过我们的想象。因此上面提到的悬挂大牛操作案例对他们的吸引会非常大。而且还有1点大家要注意,那就是学生群体喜欢抢,不管是大礼包、新手卡还是注册码,弄1个类似的活动,或在高校弄1个主题交换,都会引来数量繁多的关注。卡77游戏自己就操作过很屡次,在我们上也会有相应的赠送活动,从点击率就可以看出来大家是真的喜欢这个栏目。

游戏站虽然是靠游戏打天下,但是说实话弄清楚用户在想甚么很重要,这样不但能提升效力还能避免资源的浪费,对各位站长是很有帮助的。以上分享自卡77页游戏,转载请注明链接,谢谢大家了。

3 : 络游戏是要轻量化还是重度化

络游戏行业存在着1些相互矛盾的现象,例如1方面手游和页游被认为是游发展主流,但是客户端游厂商的利润丝毫没有消弱的迹象,乃至第1阵线客户端为厂商贡献的利润还在增加。再比如,曾大型游厂商宣称休闲游戏抢占的自己的市场份额,但是时至本日,休闲游的发展止步不前,而大型游发展按部就班、我行我素。再比如,从产品上看,劲舞团、跑跑卡丁车曾能够和魔兽世界相对抗,但是今天玩家口中仍然是龙将、天龙8部、征途、7雄争霸。只不过载体从客户端变成了页。即便是仰仗《找你妹》《我是MT》这样的精品游戏成功的游公司,也把大量的现金投入到游戏的开发当中。

这里面存在的问题是:络游戏是要轻量化还是重度化?

休闲棋牌游戏轻量化的弊端

弊端之1:成功率低。虽然今天我们看见了很多休闲类游戏的成功,比如找你妹、愤怒的小鸟等,但是相比于众多的小游厂商而言,这样的成功几率仍然是非常之低的。仅以国内来讲,2013年到目前为止,能够取得和找你妹1样成功的游戏不超过5款,预计全年也不会超过10款,而我国有近500家游戏厂商。可见,之前有人预测游成功率不足2%的数据,并没有夸大。

弊端之2:付费率低。在点卡模式下,每一个玩家都是付费用户。在道具时期,10个注册玩家,5个左右是付费的。但是1百个休闲游戏玩家,可能只有1两个是付费的。其余的98个玩家都流失了,而且这两个付费的用户,虔诚度仍然没有大型游的玩家虔诚度高。这就迫使休闲游戏运营商不断在流失玩家,又不断去拉新玩家,恶心循环。

弊端之3:易被山寨。休闲游戏由于设计简单、玩法简单、运营简单,所以非常容易被山寨。北京掌上新城在过去8年时间里,众多的产品都被小厂商山寨过,包括公司自主研发的德州扑克、斗地主等热门游戏,1旦玩家人数过万,山寨产品随即大量出现。这1方面是由于休闲游戏本身的产品属性使然,另外一方面也是由于我国版权保护的不完善。

如何克服休闲游戏的3个主要弊端,修缮程度如何是肯定休闲游戏是不是能够成功的关键。

1定要创新。休闲游戏创业可能被复制,早创新可能苟延残喘,但是如果不创新,一定是死亡。1是产品的创新,需要创新玩家喜欢的休闲游戏产品。2是市场创新,游企业需要布局新的市场。

1定要联。现在很多休闲游戏实际上还是单机游戏模式,即便是联的休闲游戏,多不过是双人对抗这类简单的模式。休闲游戏深度联是指游戏融会了社交、交换、分享、创造等1系列的功能。休闲游戏联少能够下落玩家的流失,能够维系玩家对游戏虔诚度,所以休闲游戏需要构成熟人圈子,让玩家之间建立更抓紧密的关系。

通过以上少证明了1点:休闲游戏一样能以厚重取胜。

本文由深圳站建设公司方维络原创,转载请注明出处,方维络,理解互联。

4 : 草根站长在络混迹需要的几点

不知道从甚么开始,我们都开始厌烦现在的草根生活了,但是又舍不得离开,只能是坚持,我也是1样。我做这个草根还没有多长时间,大概是1年,或许是两年,或许更久,自己也是是忘记了时间了,而现在现实中有很多的朋友以为我都是失踪了,当有1天你在路上路上遇到1个熟人,他会对你说,你近弄什么去了?怎样历来没有看到过你呢?也许你会说你做站去了,但是你说了他们知道吗?

既然朋友们弄不清楚你的世界,那末你只能是在络上面去交换了,我也是经常在这个络上面混迹,所以有了1些心得跟体会,而我的朋友都是不熟习我在做什么,我也是只能通过这个博客来当作交换的窗口了。其实我只是做这个seo,对1些技术上的问题是回答不了,但是这个分享心得还是会有的,下面就给大家说说我做草根站长的1些要点。

第1要点、站内容

做草根我们就是1个人在奋斗,没有人帮助我们,所以我们就没有太大的优势,而这里我们的站内容不是很多的人在添加,只能是我们自己,那末你们怎样去做呢?是复制他人的,还是用工具搜集,我在之前就写过这个总结自己站推行的方法和方式,这里我告知1下大家,千万不要去做这样的搜集复制了,百度已是开始做了这个原创辨认方式,现在基本上是没有太多的用处了,现在站内想做好就必须去原创。

写原创是比较麻烦的事情,这里我也是说上1下,原创信息不是我们在自己脑海里面自己想的思想,我们也是可以借用他人的观点,这个是我在公司里面体验到。记得之前在1个公司上面这个站信息,就是模仿他人去写的,而在我们业内,基本上就是1种写不出原创的人,只能是1个,从这里看出,你们在络上面看到观点多数1致,是1个事件,但是这个文字内容却是不1样,那末就能够知道的伟大了,既然你们写不出自己的观点,自己的原创,那么我们就成为1个吧!

第2要点、学习精神

学习是非常重要的,我们可以不了解这个制作站,但是我们1定要学会看这个代码。而这里的条件是我们1直都是在学习,记得之前在学校的时候,老师总是说1句话,就是活到老学到老,你走出这个校门仍然要学习。虽然开始我不知道这句话的意思,但是到过后我才知道老师说的话很有道理,比如说这个wordpress建站就是我学习来的,而在之前我1点都是不动,你们可以想象1下,学电子商务的人1般都是文科毕业,这个程序方面他们懂多少,只能说营销方面有1些优势罢了。

学习其实不是无意义的,比方说我们现在的电子商务教科书是前面几年的,但是等你们学习终了业以后又是几年,那末电子商务又会进步到什么样子呢?少我知道,淘宝就是开始到现在也就10年的工夫,而在起来的时候也是几年这个模样,所以说,你在读书的时候,电子商务上面就出现了另外1个淘宝了。你走出校门以后才发现,你之前学的东西都是不切实际,还要在社会上面继续学习。

第3要点、创新思惟

很多的人都是在看到1个站以后,感觉非常的不错,自己也是想去做,而这里1直都是在模范对方,没有自己的特点,这样你能够久长的存活下去吗?有可能你再某1时间上面成功了,但是你不进步或改变,那末就会被其他的创新者所超出。我们说上1个比较近的吧,就说这个腾讯模仿淘宝出了腾讯拍拍以后,业务说上不上,说下也是不下,感觉不能突破了,就弄了购跟这个团购,而在近由于业务上的问题,进行了整合,也就是创新了1些。

1个如此大的企业都是在创新,我们又有什么理由不去改变呢?而在这个交换工具上面的体验也是的要挟,所以都是在更新着,避免出局的可能,虽然说两个产品都是腾讯了,人家也不像失去单方面的成绩,比如阿里巴巴的淘宝跟天猫,都是不可缺少的。

第4点、耐心加坚持

做站其实不是在短时间盈利的事情,所以我们常常说道,想在几天取得1个月内把站优化到1定的程度,取得巨大的利用,但是你们想想这个可能吗?只有做过草根站长的人才懂这里面有甚么规则吧,我们其实不是有钱有势的人,不可能开发1个新站就取得巨大的流量,由于这里的人际关系需要渐渐的积累,其实不是1下就能够取得成功取得利益。

优化站或许是1年,或许是更久才会有出头之日,而在这些时间里面你们要习惯,心浮气躁是做不出大的事情的,我们只能是冷静的坐在电脑边上分析缘由,找到关键的所在,才能够取得1定的回报。

第5点、制定目标

我们在互联上面创业,就是要给自己1个目标,这样才能1直的往前走,正如1个草根成长的经历,今年我的目标是日流量1千,那末明年就要翻倍的去做,这样才看起来是有成效有效果的,不然谁会去白白消耗青春,没有目标的过生活呢?

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